Checkers

Tweensoft

Du gewinnst, wenn Du alle Figuren Deines Gegners schlägst. Bewege Deine Figur einen Schritt diagonal nach vorne auf ein benachbartes unbesetztes Feld. Erobere die Figur des Gegners, indem Du darüber springst. Erreicht eine Figur das andere Ende, wird sie gekrönt und kann in beide Richtungen ziehen.
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